Σερβιτόρος

Θα σας φέρει το πρωινό στο κρεβάτι σας.

Κουζίνα

Δεν θα ετοιμάσει μόνο το φαγητό αλλά θα πλύνει και τα πιάτα.

Κήπος

Η περιποίηση του γκαζόν θα γίνει παιχνίδι .... πάρτε θέση.

Η τεχνολογία

Είναι η λύση μας.

Στο μέλλον

Θα γίνει το δεξί σας χέρι.

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Δράση. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Δράση. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Πέμπτη 5 Μαΐου 2022

Μακέτα ενός Ρομποτικού Σπιτιού


Στο πλαίσιο υλοποίησης της Πράξης «Υποστήριξη και Διαχείριση των Σχεδίων Δράσης του έργου «Μια Νέα Αρχή στα ΕΠΑΛ»» μέσω του
  Επιχειρησιακού Προγράμματος  «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΑΝΘΡΩΠΙΝΟΥ ΔΥΝΑΜΙΚΟΥ, ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗ» με τη συγχρηματοδότηση της Ελλάδας και της Ευρωπαϊκής Ένωσης, οι μαθητές του ΕΠΑΛ Σιδηροκάστρου κατασκεύασαν μια μακέτα ενός Ρομποτικού Σπιτιού.






Μικροελεγκτής Arduino - Εκμάθηση


Το Arduino είναι μια ηλεκτρονική πλατφόρμα ανοικτού κώδικα και σχεδιασμού, που βασίζεται σε ευέλικτο και εύκολο στη χρήση υλικό και λογισμικό. Προορίζεται για καλλιτέχνες, σχεδιαστές, υλοποίηση χόμπι και δραστηριοτήτων, και γενικότερα για οποιονδήποτε ενδιαφέρεται να δημιουργήσει αλληλεπιδραστικά αντικείμενα ή περιβάλλοντα.

Παρουσιάζοντας το Arduino πιο τεχνικά πρόκειται για μια μία πλακέτα “ανοικτού κώδικα” με ενσωματωμένο μικροελεγκτή και εισόδους/εξόδους, η οποία μπορεί να προγραμματιστεί με τη γλώσσα Wiring (ουσιαστικά πρόκειται για τη γλώσσα προγραμματισμού C++ και ένα σύνολο από βιβλιοθήκες, υλοποιημένες επίσης στην C++ ). Το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη ανεξάρτητων διαδραστικών αντικειμένων. Στην επίσημη σελίδα του Arduino (http://arduino.cc/) μπορείτε να βρείτε πολλές πληροφορίες για αυτό, και να κατεβάσετε το περιβάλλον προγραμματισμού από την αντίστοιχη σελίδα (http://arduino.cc/en/Main/Software).

Στο πρώτο εργαστήριο που πραγματοποιήθηκε στους μαθητές της Β Τάξης του Τομέα Πληροφορικής του ΕΠΑΛ Σιδηροκάστρου οι μαθητές είχαν την δυνατότητα να γνωρίσουν το Arduino και της δυνατότητές του καθώς και να γράψουν το πρώτο πρόγραμμα στο περιβάλλον ανάπτυξης. Σε αυτή το πρώτο εργαστήριο οι μαθητές με την βοήθεια του Arduino έκαναν ένα led να αναβοσβήνει ανά ένα δευτερόλεπτο. Παρακάτω μπορούμε να δούμε τον κώδικα που έγραψαν οι μαθητές στο προγραμματιστικό περιβάλλον και στην συνέχεια το φόρτωσαν στο Arduino.

Για το κύκλωμα οι μαθητές χρειάστηκαν:

  • Πλακέτα Arduino
  • Led
  • Breadboard
  • Καλώδια Σύνδεσης

Η συνδεσμολογία φαίνεται στο παρακάτω σχήμα.


Παρακάτω επιδεικνύεται φωτογραφικό υλικό που τραβήχτηκε κατά την προσπάθεια των μαθητών να φέρουν σε πέρας την εργαστηριακή άσκηση.